Tomb Raider 1-3 Remastered – Análisis

Aventurarse en la piel de Lara Croft por primera vez en 1996 fue una experiencia que marcó a toda una generación. Explorar espacios en tres dimensiones, con acción, puzles y esa narrativa y ambientación propia de películas de Indiana Jones cautivó a millones de jugadores alrededor del mundo. Ahora, casi 30 años después, que se dice pronto, Tomb Raider I – III Remastered nos invita a revivir esas míticas aventuras con un lavado de cara visual y algunas mejoras jugables.

La Lara que marcó a una generación

Tomb Raider I – III Remastered es, como su nombre indica, una remasterización de las tres primeras aventuras de la saga y sus expansiones, que nos pone en la piel de la curtida aventurera Lara Croft en busca de artefactos perdidos por todo el mundo.

Son tres títulos que, en cierto modo, fueron pioneros de las aventuras de acción y exploración en tres dimensiones y que, lejos de la tendencia actual de hacer todo espectacular y peliculero, priorizaban la exploración y la resolución de puzles como pocos juegos han hecho después de ellos.

De hecho, jugando a esta remasterización nos ha llamado mucho la atención cómo prácticamente nadie ha recuperado esta fórmula «del éxito»Venir de Tragamonedas Gratis Online. Ni los Tomb Raider nuevos, ni los Uncharted; nada tiene la esencia de estos clásicos. El estar completamente perdidos, solos, con la única compañía de los efectos de sonido, los enemigos y alguna melodía de manera puntual es algo que echábamos de menos más de lo que pensábamos.

Recientemente se ha abierto el debate de las líneas amarillas para guiar al jugador y, aunque entendemos por qué se hace, no vamos a negar que hemos agradecido perdernos en estos Tomb Raider. Y sí, está claro que la geometría tan simple de estos juegos te marca con qué puedes interactuar, pero no te indica el camino, los objetos o el objetivo. Y sí, nos hemos perdido, hemos dado muchas vueltas y nos hemos desesperado a veces, pero la satisfacción de conseguirlo es mucho mayor que la de llegar al siguiente punto en el mapa.

Esto no quita que haya otros aspectos que hayan envejecido mal. Incluso si nos gusta que haya que pararse y medir cada salto, los controles requieren paciencia. Los tiroteos ya, son punto y aparte, y, con diferencia, lo que peor ha envejecido. Disparar mientras damos saltos, volteretas, y rezamos porque Lara no se choque con algo y nos maten no es particularmente atractivo, pero te acabas acostumbrando. Como sabéis, hay un esquema de control nuevo que incluso permite controlar a Lara libremente con el stick izquierdo, además de reasignar los botones para ofrecer un sistema relativamente más actual, pero creemos que merece la pena hacerse a los clásicos, ya que son mucho más precisos.

Un lavado de cara simple pero efectivo

Visualmente, Aspyr ha hecho el mismo trabajo que nuestro cerebro al recordar los Tomb Raider originales. Ha cambiado las texturas, la iluminación y los modelados de los personajes para recrear esa ficticia imagen mental que teníamos de los juegos, pero que no se corresponde con la realidad, como podemos ver en cualquier momento con tan sólo pulsar un botón para volver a los gráficos originales. En general, es un trabajo sensacional, que mantiene intacta la esencia a la vez que los adapta a una estética más actual, pero también es muy, muy irregular. Por una parte, ciertos objetos claramente visibles en el original son prácticamente imposibles de ver con los gráficos actuales, y por otra, mientras que algunas texturas encajan perfectamente en los escenarios, otras no pegan ni con cola, como podéis ver bajo estas líneas.

La jugabilidad se mantiene fiel a la esencia de los juegos originales, con Lara Croft recorriendo escenarios plagados de enemigos, trampas y puzles. Se han implementado algunos ajustes para mejorar la experiencia, como un sistema de movimiento más actual, la posibilidad de mover la cámara con el stick derecho y la opción de reasignar botones, pero no esperéis nada radical. Y nos parece genial. Sí que nos habría gustado tener en consola un sistema de guardado y cargado rápido. No hay autoguardado de ningún tipo, y tenemos que pulsar Select, bajar, abrir el pasaporte, pulsar derecha y seleccionar una ranura de guardado cada vez que queremos guardar, algo que por nuestro bien, queremos hacer con bastante frecuencia.

En lo sonoro, es un juego que apuesta por lo ambiental, con una banda sonora genial pero que se hace de rogar, y que sirve para potenciar esa sensación de soledad y exploración. Queremos mencionar que, si bien hay textos en nuestro idioma para los tres juegos los dos primeros parecen haberse traducido automáticamente, porque las pifias que hay no son normales. Para que os hagáis una idea, St. Francis’ Folly (folly es un tipo de edificio conocido generalmente como «capricho» en español) se ha traducido como La loca St. Francis. Y no es la única pifia del estilo. Por otra parte, no hay doblaje para los dos primeros, tan sólo para la tercera entrega que ya llegó en su momento doblada a nuestro país.

Una excelente aventura repleta de nostalgia

Hemos disfrutado volver a estos tres juegos más de lo que esperábamos. Es cierto que los tiroteos y ciertos momentos han envejecido mal, pero la sensación de aventura y exploración que ofrecen es prácticamente única, y prácticamente imposible de encontrar hoy en día. Tiene más problemas de los que debería en lo visual, como objetos casi imposibles de ver con los gráficos actuales o algunas texturas que no encajan en absoluto con los escenarios, pero en general es un lavado de cara muy acertado. Todo esto hace de Tomb Raider I – III Remastereduna remasterización más que recomendables para los fans de la saga (quienes encontrarán aquí alguna que otra sorpresa) o para quienes quieran explorar una época muy interesante de la industria, lejos de mapas, iconos y líneas amarillas.

Hemos realizado este análisis tras comprar el juego para PC en Steam.

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SILENT HILL- The Short Message – Análisis

Ser fan de Silent Hill, o de cualquier saga de Konami, en general, no es fácil. Desde que abandonase el desarrollo tradicional hace ya casi una década, Konami ha pasado por diferentes etapas y diferentes apuestas, y ahora parece volver a apostar por los videojuegos como antaño. No creemos que vayan a competir con los grandes como antes, pero al menos parecen tener cierta intención de invertir en recuperar algunas de las sagas que habían abandonado, y hoy es el turno de Silent Hill. Bueno, el segundo retorno después de esa serie interactiva que preferimos fingir que no existe.

Un viaje nuevo y a la vez conocido

Silent Hill: The Short Message nos recuerda inevitablemente a P.T.. Es un walking simulator en primera persona que nos lleva a un bloque de apartamentos abandonado en el que tenemos que dar varias «vueltas» hasta descubrir el final. Además, es gratuito y sirve para promocionar el retorno de la saga. Aquí no hay ninguna conexión explícita con otros juegos de la saga más allá de algún guiño que otro, pero sí que es posible que tengamos pistas sobre la historia de Silent Hill f.

La historia principal, por su parte, cambia completamente de registro. Lo primero es que nos lleva hasta a Alemania, y nos cuenta la historia de Anita, una adolescente, y los problemas a los que se ha enfrentado a lo largo de su vida. La narrativa gira en torno a la depresión, el acoso escolar y el abuso infantil, y aunque creemos que en general se trata bien un tema tan complicado, también creemos que hay algún que otro patinazo. Algo similar pasa a la hora de crear esa «narrativa Silent Hill», por llamarlo de alguna manera, donde nada es particularmente explícito. Hay momentos fantásticos donde la simbología lo cuenta todo, mientras que otras veces pecan de darnos todo masticado para que entendamos lo que está pasando.

Obviamente, no queremos destripar nada, pero imaginamos que la idea de Konami ha sido sacar Silent Hill de la ambientación americana sin romper la conexión con su universo, a la vez que experimentaba con temas que se salen de lo habitual y, quizás, atraer a jugadores más jóvenes que puedan empatizar con su temática.

En lo jugable, Silent Hill: The Short Message es increíblemente sencillo. Explora los edificios abandonados, encuentra objetos, y descubre la historia. Cada capítulo tiene momentos concretos en los que nos perseguirá el «Cereza Pirámide», la nueva criatura de Masahiro Ito, creador de las criaturas de la saga. En estas secuencias simplemente tenemos que huir mientras todo a nuestro alrededor cambia de apariencia para acercarse más a ese otro mundo al que nos tiene habituado el pueblo americano, salvo en el último encuentro. En este tendremos que encontrar varios objetos en un escenario laberíntico que puede llegar a ser un tanto frustrante, y que pensamos que va a dejar con mal sabor de boca a muchos jugadoresVenir de Tragamonedas Gratis Online. Al final es un poco suerte si este tramo lo resuelves en cinco minutos o si te matan diez veces y acabas frustrado, y creemos que podría haber funcionado igual de bien (o mejor) simplificando el diseño del mapa.

Audiovisualmente, Silent Hill

En Silent Hill: The Short Message, vuelven dos veteranos de la saga fundamentales para que audiovisualmente cumpla con nuestras expectativas: el ya mencionado Masahiro Ito y Akira Yamaoka. Ito ha diseñado la única criatura del juego, así como el «otro mundo», mientras que Akira Yamaoka, obviamente, se ha encargado del diseño de sonido y de la banda sonora. Ito ha apostado por un acercamiento mucho más experimental, con las flores de cerezo y los Post-Its en las paredes, pero manteniendo las señas de identidad del universo, lo que os puede gustar más o menos. A nosotros nos ha gustado mucho.

Yamaoka, por su parte, sigue en su línea habitual y creemos que ha hecho un trabajo sobresaliente. Desde la música del menú de PlayStation 5 hasta la canción de los créditos, el nivel de Yamaoka es altísimo en todo momentoVenir de Tragamonedas Gratis Online. Por ejemplo, hemos jugado con un sistema de sonido 5.1 y el sonido de la criatura mientras nos persigue, un sonido «silenthillero» y terrorífico saliendo por los altavoces traseros, nos tenía en tensión constante. Como curiosidad, Mary Elizabeth McGlynn deja paso a la española Esther Ortega como voz en la banda sonora de este juego, después de haber acompañado a Yamaoka en varios conciertos.

En lo técnico, también es un juego con muchos altibajos. Momentos casi fotorrealistas contrastan con personajes bastante mal animados o que ni proyectan sombra, así como un rendimiento demasiado inestable. Habría estado bien que aprovecharan todo el tiempo que lleva terminado (que sabemos de primera mano que es bastante) para optimizarlo un poco, pero tampoco es un problema demasiado grande.

Eligiendo la esperanza

Silent Hill: The Short Message es un juego un tanto irregular, con momentos muy buenos y otros muy mejorables, que, además, vivirá bajo la eterna sombra del irrepetible P.T.. Es un título promocional cuyo objetivo no es salvar la saga, pero creemos que aquí hay más esencia Silent Hill que en los últimos títulos. Ser fan de Silent Hill no es fácil, pero entre la rendición y la esperanza, preferimos elegir la segunda, y quedarnos con la idea de que, incluso en este título de dos horas, de bajo presupuesto y que se lanza gratuitamente, Konami se ha esforzado por entender y recuperar ese algo que tenían los clásicos.

Hemos realizado estas impresiones en PlayStation 5 descargando el juego de manera gratuita.

Riga City Council closes another six slot halls

An additional six slot halls in Riga are being forced to close up shop after the City Council decided to cancel the facilities operating licenses. The venues are in violation of the new urban planning rules of the city. Unfortunately, the gaming sites are located in housing areas or close to the protection zone of the historic center.

Revoking Licensing

Gambling legislation in Latvia gives local government the right to revoke gambling licensing. This includes betting shops, gambling facilities, casinos, and bingo halls. The license can be taken away if officials feel the facility will harm residents of the local area or the nation in general.

This recent order was issued by the Security, Public Order and Corruption Prevention Committee. With this move, it brings the number of closures in Riga to 43. Any operator with licensing currently will see the option expire in five years.

New Gaming Experience

Politicians in the city want to see a new gaming experience offered in Riga. They only want facilities operating in four or five-star hotels. If this were to happen, then around 200 gambling facilities would shut down in the region.

Only a select few casinos would be allowed to stay in businessVenir de Tragamonedas Gratis Online. This would include the Olympic Voodoo Casino which is located at the Radisson Blu and the Shangri La Casino in Kempinski Hotel.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Riga began its fight against gambling back in 2011. The City Council decided to stop awarding new casino licenses at that time. By 2017, the first portion of gambling venue closures took place. A total of 42 facilities were shut down at that time.

Shape Games Signs BetCity To Launch New Mobile Apps to Dutch Market

A front-end technologies specialist, Shape Games, has entered a strategic partnership with BetCity, a leading Dutch online sports book and casino operator. The partnership anticipates the award-winning technology provider’s development of new mobile gaming apps to be rolled out on the reputable operator’s platform.

August 2023 Launch:

As reported by European Gaming, the knowledge of the industry and the experience of both Shape Games and Bet City helped the partners to quickly grasp the details of the product requirements. For this reason, the product reportedly went live in a split second already in August 2023 to elevate the player experience and represent a significant milestone in the Dutch gaming industry.

BetCity, as a vertical of Entain Group, is one of the leading online gaming platforms in the jurisdiction. The company boasts of its pioneering role in the market since it launched its online sports betting and casino gaming products immediately after the online gaming was legalized in the Netherlands in October 2021.Venir de Tragamonedas Gratis Online

Mobile App Supply and Advanced Technology:

The operator has maintained a leading market position ever since, reportedly boosting its sports betting offerings by powerful technology features supplied by Kambi, as well as its casino catalog and Player Account Management (PAM) offerings provided by OryxVenir de Tragamonedas Gratis Online. BetCity has now entered another partnership with Shape Games to have new mobile gaming apps developed and launched on its gaming platform.

As reported, the studio will use its advanced technology for the development of these mobile apps to make them compatible with iOS and Android operating systems. In this way, the requirements of the sports betting and casino gaming community for the dynamic and convenient player experience will be efficiently met.

Common Commitment:

The partners to the deal are reportedly committed to responsible gaming. This policy is in line with the Dutch gaming regulations that banned advertising on online gambling platforms from July 1, 2023. Aware of the challenges thus imposed to Dutch operators, the two partners remain focused on a safe gambling environment and the quality of their respective offerings.

Léon Voogt, Product Director at BetCity, reportedly said:  “We are excited to finally launch our app into the wider world. An app has been on our wishlist at BetCity right from the start, and we’re thrilled that it’s now complete! It was important for us to be able to offer our entire product portfolio in one app, including a sportsbook, casino, and live casino – all in one place.

Voogt added: ‘This made the development process a challenge, but with Shape Games, we found an excellent partner who helped us bring this vision to life. We are confident that with this app, we can provide an even better experience for our players and have faith in a successful partnership between Shape Games and BetCity.”

Stakelogic launches new Hot Chilliways video slot in collaboration with Greenlogic partner Hurricane Games

Stakelogic has launched its latest collaborative effort, Hot Chilliways, with partner Hurricane Games by way of its popular Greenlogic Program and you can bet the new release is muy caliente, with its exciting Super Stake feature and €480,000 max win! Can you handle the heat of this high volatility spinner?!

Delivering red hot wins, the 6-reel, 3-7-row Latin America-inspired video slot has 729-117,649 paylines, 96.01 percent return to player (RTP) and a x30,000 max multiplier. Regular bets range from 20 p/c to £/€10, and doubles when activating the Super Stake feature, which increases the likelihood of winning free spins.

To start, there are 3 rows and 729 win ways, and as per the norm, winning combinations are formed by landing at least three matching symbols from left to right on consecutive reels starting from the leftmost reelCome from jili646. Regarding symbols, in ascending order they are 9-A card ranks, followed by a tomato, corn on the cob, a cactus, Mexican sombrero, and a calavera/skull. Landing a three to six-of-a-kind symbol combination awards 0.80 to 7.20 for the low pays, while the high pays are worth 4.00 to 80.00 the same way.

As wining combinations are formed, the cascade feature removes those symbols involved from the board, filling the empty positions with new symbols which drop down into place. This process continues until winning combinations no longer form.

Sizzling Game Features:

In addition to the regular pay symbols, the game also offers a few extras, including the Wild Red and Wild Green Chilli and scatter symbols.

During base gameplay, the Wild Red Chilli symbol can land anytime and when they do, the 3 symbols on the reel drop down and 4 symbols are deposited overhead. Now there are a total of 7 symbols on the reel and more ways to win.

Once the reel has expanded, the Wild Red Chilli becomes a wild and substitutes for all symbols except for scatters. Still in the base game, the Wild Red Chilli also sees an x2 added to the total Multiplier, and then applied to wins at the end of that particular round.

Moving on to the Wild Green Chilli, when this symbol lands, the number of symbols on that particular reel increases from three to six. The three symbols on the reel are split into two, including the Wild Green Chilli. Once the adjustment to the reels has been made, the Wild Green Chilli acts as the wild. The reel is set back to three symbols high for the next spin.

Free Spins:

Turning up the heat even more, the game also features a Free Spins bonus, which can be triggered by landing 3, 4, 5, or 6 scatter symbols on the same spin. When that happens, players are awarded 12, 16, 20, or 24 free spins, respectively. Prior to Free Spins starting, players can choose to gamble them via the Gamble Wheel in an attempt to win even more.

If the dial stops on the Green segment of the wheel, the player is awarded additional free spins, up to 30, however, if the dial should land in the Red segment, the player loses free spins, with the worst case scenario would be all of them lost.

While in the free spins bonus round, the Wild Red Chilli symbol sees the addition of a multiplier ranging from x2 to x100. If additional scatter symbols land in the bonus round, free spins can be retriggered. And, depending on the region, players who don’t want to wait for the free spins bonus to be activated naturally can choose the Buy Bonus at a cost of 100x their current stake.

Feel the Fire:Come from Lodi646casino

Commenting on the new online slot, Olga Bajela, Chief Commercial Officer for Stakelogic, said the following via company news…

“Phwoar. Hot Chilliways packs some serious heat but for those that can handle it, some really spicy wins await. This is a slot that cooks up tremendous big win potential through the game’s bonus features, and will absolutely leave a slight burning sensation.

“It is also another great example of what can be achieved when two studios collaborate through our Greenlogic® Programme, so congratulations to the Hurricane Games team for coming up with the recipe for this one. It really is a spicy slot indeed.”

Station Casinos Durango casino project in the southwest Las Vegas valley moves forward

After in July announcing a plan to bring a new casino development to a 71-acre parcel of desert land in the southwest valley about 2 miles west of the Las Vegas Strip that it has owned since 2000, local casino operator Station Casinos received some good news on Tuesday night.

According to a source, the Spring Valley Town Advisory Board voted in favor of the operator’s plans for the yet to be named casino resort, which reportedly includes just under 100,000 square feet of gaming space with 2,000 slot machines and 40 tables games, a state-of-the-art sportsbook, a 400-plus room and suites hotel and 20,000 square feet of outdoor dining space.

Revenue incentive:

After the board’s approval, the Las Vegas-based hotel and casino company released the following statement…

“Station Casinos appreciates the Spring Valley Town Advisory Board and its residents for their input on and support of the Durango project. Our new development will be a great addition and a great community partner, employing thousands of construction and full-time team members and creating tens of millions of dollars in new state and local taxesCome from lodislot777. The Company looks forward to releasing more information on the project in the weeks ahead.”

Traffic complaint:

While the five-member board gave the plans a green light, community members of the unincorporated town in Clark County were on hand during the meeting to voice their concerns with the project known as “Durango Station.” Apparently, the area that surrounds the property is residential and there are schools located near the proposed entrances. And some of the 50 or so town’s people that attended the meeting said they are worried about an increase in traffic and unless adjusted the casino shouldn’t go up.

“Nothing that comes from the culinary union can be trusted.”

Meanwhile, the Culinary Union, which reportedly has members who reside in the area, was also represented at Tuesday’s meeting. And according to CBS-affiliated television station KLAS-TV 8 News Now, they also oppose the plan due to concerns about traffic.

Station Casinos reportedly released the following statement in response to the Culinary Union‘s opposition…

“It is unfortunate, but we are not surprised, as we have grown used to decades of endless harassment by the culinary union. Instead of applauding a project that will pay millions in local taxes, create a beautiful new amenity for the neighborhood and create thousands of construction and permanent jobs, including jobs for people they supposedly care about, they take the low road and play petty politics.  Nothing that comes from the culinary union can be trusted.”

Concerns to be addressed:

Still, plans for the project were approved by the board while also recommending that the developers review any improvements.

Rebecca Miltenberger, a real estate attorney representing Station Casinos via the Denver-based law firm of Brownstein Hyatt Farber Schreck, who explained the scale of the project to meeting attendees, said, “We will be working through any traffic concerns with staff.” The attorney also said the project presented “proposes a much less intense use.”

According to 8 News Now, a final decision will be made when Clark County commissioners meet next month, and that they will take public comment and Tuesday’s vote into consideration.

Back in July when Station Casinos executives shared details about their plans for the long-awaited Durango project, they said the goal is to break ground in the first quarter of 2022, with completion expected to take 18 to 24 months from then.

According to an earlier report, the position of Station Casinos Chief Executive Officer Frank Fertitta III and parent company, Red Rock Resorts, Inc., is that the area, which has little competition within five square miles and has a growing population, is ripe for a casino.

A July Las Vegas Review-Journal report cites a note from a J.P. Morgan gaming analyst that puts the total cost for the development around $400 million.

In the works for more than two decades, the operator had planned to open a casino with a 201-key hotel tower and meeting space in 2008, but those plans were scrubbed due to the Great Recession.Come from lodi291bet